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变形金刚2

今晚陪老婆一起去UME看了《变形金刚二》,虽然离它的首映已经几天了,不过也不能说out,毕竟这次去电影院看的。突然发现自己回到杭州2年多时间,竟然没去过电影院。印象中2年前在武汉还是看了不少片子,包括《变形金刚一》,为什么来杭州一直没去电影院看电影,自己都很纳闷。

昨天晚上跟科比一起去分别买了两张票,是今天7点20开始的一场,从公司匆忙跑去都已经开场了。不知道是因为少了一个片头,还是因为2年前的记忆一点都没残留,竟然开头都有点看不懂。只是觉得男主角有点眼熟,还认得擎天柱、大黄蜂、红蜘蛛、大力神……相信大部分看了《变形金刚二》的朋友,感受都是差不多的,美国电影的特点——情景壮观,剧情简单。回来在业内网运营推广经理群里面聊了会,原来大家都观后感都是一样的,一对机器人在打架,具体怎么回事,没怎么看懂。有人评价说《变形金刚二》三大看点:一看机器人,二看美国军队,三看mm大胸脯,原来真的如此。

对电影版《变形金刚》的期待,缘于孩童时候的美好回忆。动画片版的《变形金刚》是在87年左右在国内风行,当年每天电视开播《变形金刚》的时候,都会雷打不动端着晚饭守在电视机前面,这个诱惑是无法拒绝的。而在学校,我们的值得炫耀的一件事情就是收集《变形金刚》的小卡片,在书本上贴上各式的变形金刚的不干胶贴,甚至在伙伴游戏中,也是相互扮演“擎天柱”和“威震天”,一边打闹一边摸似“奇奇苦苦卡卡”的变形声。

 那时候我们因为动画片才爱上了《变形金刚》的玩具,凑满了零花钱都要去买个小小的变形金刚,过年过节想要得到最奢侈的礼物就是一个更大点的变形金刚。现在看来《变形金刚》所带来的产业,不仅仅是一部动画片,因为最初在美国其价值仅仅是玩具的广告片;进入中国,则采用“送片”的形式。然而,天下没有白吃的午餐,动画片热播的同时,《变形金刚》所属公司“孩之宝”便不动声色地从中国赚走了巨额利润。而这样的营销策略,之后也被海尔等公司学习。演变至今互联网时代,似乎视频营销与此有点点关联。不过今天能采用类似的手段,几乎不可能取得同意的营销效果,变形金刚最终演变为一种营销思想深邃的社会文化。于是变形金刚成功了,国内有关部门很快注意到了其针对性极为明显的商业动机,并将其禁播。但为时已晚,《变形金刚》已经完全征服了中国的消费者。

变形金刚对大人,对小孩心理的研究尤为深刻,儿童的梦想:英雄、独立、个性、战斗、正邪对立、科幻都被融入;少儿教育:追求正义、进步、团结、友谊,甚至还有科教、人类文明教育、环保教育,因此也得到家长的认可。变形金刚通过动画片的教育,最终引发孩子们的“变形”好奇心,因此当玩具产品上线以后,甚至成为有些专家定位的益智产品。

当然最为厉害的是,随着变形金刚剧情的发展,变形金刚中的角色开始组合成大家伙——大合体机器人成为了流行模式,大力神、大无畏、守护神、飞天虎、混天豹等相继登场。这样家长们不得不为孩子买全整体变形金刚产品。这种将营销目的植入产品本身中,植入人的内心需求深处,不仅不让人觉得牵强,反而让它成为一种流行趋势。这也让我想起开心网的成功营销模式:开心网之前之后,人们都讨厌IM或者邮件中到处发送的链接,而开心网却做到了让这种营销方式变得最为有效。

2007年7月,2009年7月,电影版《变形金刚一》和《变形金刚二》,仔细研究的人,也行会发现这又是一种营销策略:1987年至今正好是20来年,这也许是巧合,不过其背后应该代表着需求的升级。20年前,我们还是几岁的小孩子;20年后,我们都是主流时尚消费群体,这注定电影系列的变形金刚依然会走红下去。而对于我们来说,看《变形金刚》背后的意义,也是极其多的……

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最近忙于读书,也看了一些关于网络营销的书籍,不过几乎所有的国内作者的网络营销类书籍都是令我大失所望。他们的书籍很大一部分重心都是在讲述个人站点的网络营销经验,或者说大部分我所看到的关于网络营销的不适合目前大型网络公司的。我个人定义类似:搜索引擎营销(SEO) 、email营销(许可邮件营销/邮件列表) 、数据库营销、论坛营销、软文营等网络营销方式都应该算1.0的网络营销,而今天很多网络营销手段都开始慢慢过时。所以我们必须取其精华,选择性吸引这些网络收集内容。

目前很多网络营销图书作者都忽略了社交营销,也行社交营销在近一年内才慢慢进入人们的视野,才渐渐为人所知。社交营销也没确确的一个定义,我个人觉得社交营销的定位如下:
所谓社交营销是指利用社交媒体——互联网上那些消费者发表的产品评论、博客、论坛、社交网络里的个人档案以及用户创作的视频文件等等做营销推广的营销方式。

2008年以来社交营销有两大很成功的案例值得说下,一个开心网(kaixin001)高速成长,一个是奥巴马的成功竞选美国总统。感兴趣的同学,可以给我发邮件(unwww.com@gmail.com),我可以提供一个PPT供大家参考。

从开心网的成功社交营销来看,社交营销应该从以下几个点进行:

1.寻找正确的意见领袖
寻找正确的意见领袖对于社交营销初期来说非常至关重要,这里提到的意见领袖更应该《引爆点》里面的联系人、内行、推销员的角色。开心网的成功有人研究,初期也是通过意见领袖入手的,通过意见领袖传播开争车位、奴隶买卖游戏。
社交营销是细水长流的工作,但是在大部分情况下意见领袖还是可以帮助你事半功倍。所以寻找真正喜欢你产品的联系人、内行、推销员角色就变得非常重要。

2.从最熟悉的朋友开始
社交营销还有一个关键点就是应用好口碑。口碑就是一个在信任的人之间一次一次传递商品信息的过程,如果正面的商品信息在你和你的朋友之间都无法顺畅的传递,你也不要指望它们会通过口碑的形式在更大的范围内被广泛传播。
开心网最开始也是从相对封闭的互联网企业圈,以新浪、阿里、搜狐等知名互联网企业为开端,在这些企业的同事之间传播开。这与06-07年校内网初期发展以清华、北大等知名高校内的熟人同学关系传播方式不谋而合。

3.循序渐进不求速成
社交营销与传统的网络营销方式有相同点,即“好汤也要慢火炖”。我们也发现很多失败的网络营销方案,例如联想的“红本女”以及一些不为人所知的,这些失败的网络营销案例都有一个共同的特点,即太急躁要表现其中的商业目的,比如在图片或者视频中明显留下要推广的商品的logo或者名称。而相对成功的案例,例如“地铁甩手男”就比较成功,从头到尾都没给观众任何提示,两天后才终于“真相大白”。

4.充满热情和幽默感
相信玩开心网,不管是kaixin001或者kaixin.com都可能为他们牵动用户的热情或幽默感所打动。
比如kaixin001是以趣味性的内容以及熟人名义来告之其他用户,我收到过kaixin001以我朋友办的网站的形式邀请我注册kaixin001;也收到过kaixin以我养的宠物的幽默诙谐的语言的邮件让我这位本会流失的用户再次回归kaixin.com。互联网上幽默感也是非常重要的一点,娱乐为王是中国互联网的现状,能让人发笑的信息更加容易被传播。

5.诚实和责任感
现在越来越多的用户表示对网络内容的“标题党”反感,互联网越来越需要诚实和负责的行为。而互联网让信息不对称的情况越来越少,谎言越来越容易被揭穿。所以请各位营销者千万要注意,不要在营销过程中失去你的诚实与责任感。

有什么不对请大家指正或者补充!!

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